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昨天分享了fluent udf help文件中关于入口velocity的例子的实现,帮助文件中例子是二维模型,为了更好地理解的udf代码的编写,今天做了个最简单的三维模型的例子。
模型如图所示,一个简单管道,坐标系原点位于入口面的圆心。设置入口处速度随圆半径的增大而程抛物线分布,也即靠近管壁出速度为0,圆心出速度最大,设为0.1m/s。
udf代码修改如下:
- #include "udf.h"
- DEFINE_PROFILE(inlet_x_velocity, thread, position)
- {
- real x[ND_ND]; 二维中该数组有两个元素,存储x,y坐标;三维模型,该数组存储x,y,z三个坐标。
- real r,R;
- face_t f;
- R=0.0075; 管道半径为7.5mm
- begin_f_loop(f,thread)
- {
- F_CENTROID(x, f, thread);
- r=sqrt(x[1]*x[1]+x[2]*x[2])/R; x[1],x[2]分别为入口面上face单元质心的y坐标值和z坐标值
- F_PROFILE(f, thread, position)=0.1*(1.0-r*r);
- }
- end_f_loop(f,thread)
- }
复制代码
设置求解为瞬态求解,液体为液态水,k-e模型,求解时间10s,结果如下所示:
速度分布图
中心平面上的动态压力分布图
经过二维和三维模型的udf实例实现,现在对fluent udf编程有了初步的认识,赶快尝试你的分析求解吧。
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_15ae0ebcb0102wof8.html
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